Balanceamento Eir (ktest)

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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por FalconKick em Qui Nov 25, 2010 3:48 pm

Doppelganger escreveu:A
8° Os JOG quando voce acaba o frame de ivencibilidade agora poder da cancel com DASH

Então JOG vai ser combável?
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Doppelganger em Qui Nov 25, 2010 9:05 pm

Não acho que dê pra combar, talvez se você pegar o inimigo na parede der o dash e soltar onda, mas acho bem difícil de pegar, pois só consegue dar o dash no finalzinho, tipow quando ela tá descendo.
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Black em Qui Nov 25, 2010 9:20 pm

Da para combar com os dois julgamentos você congela(poder no máximo claro)só que têm que fazer aquele truque da bomba que ela solta para o cara voar.
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Chopy em Sab Nov 27, 2010 7:48 pm

O bom desses balanceamentos é que estão possibilitando uma maior gama de combos.
Qual tá mais forte? Eir ou Dark Eir?
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por BadLuvie em Dom Nov 28, 2010 12:20 am

http://www.youtube.com/watch?v=e4iQu_axozM

q tosco kkkk

Edita o primeiro post, doppel Very Happy
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Chopy em Dom Nov 28, 2010 12:36 am

BadLuvie escreveu:http://www.youtube.com/watch?v=e4iQu_axozM

q tosco kkkk

Edita o primeiro post, doppel Very Happy

Google Diz:
Você quis dizer Tia?
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Gangplank em Dom Nov 28, 2010 1:01 pm

bah, eu axei bom isso de %+ por %-

ahh, mas se vc por max nas 2 vc acaba com 52% de bonus em ambas... foi aí que estragou ¬¬

pqp essa allm só faz cagasso
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Kyse em Dom Nov 28, 2010 2:01 pm

Jah to vendo eirs com tdas as curas soh no nv 1 pra dar save.... e_e
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Khailan em Dom Nov 28, 2010 3:09 pm

Kyse escreveu:Jah to vendo eirs com tdas as curas soh no nv 1 pra dar save.... e_e
Não, eu vou continuar full support, MEGA full support.
Não gosto de jogar pra tirar dano com a Eir.
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Doppelganger em Dom Nov 28, 2010 6:58 pm

@Bad coloquei o vídeo lá ^^
triste...

@Kyse, foi a primeira coisa que eu disse quando fiquei sabendo que iam balanceá-la.
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por ' maario. em Dom Nov 28, 2010 9:33 pm

Conseguiram... estragar... as lágrimas...

Como combar sem elas? D:

' maario.
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por manoelx5 em Seg Nov 29, 2010 1:03 am

eu vou continuar sendo hibrido como sempre mas isso vai me custar 24 pontos de passiva -.-' e haja RB ^^

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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Ricardo em Dom Dez 05, 2010 9:48 am

Algumas análise preliminares que fiz ao jogar com a Eir no ktest e testá-la...

Apartir do "buff" dela as Eirs terão dois caminhos a seguir, Cura ou Dano... ou ainda Dano + Cura, numa build mais ousada (que estou planejando fazer na minha), um exemplo... uma Eir passiva de dano no max com tinta +2 terá uma redução de 90% da sua cura, isso mesmo 90%... vamos aos números para vocês terem uma ideia geral do que eu estou falando.

Eir 10k de FOR e 5k de INT

Full Damage

300k em cada estrela do JoG (dano crítico)
150k na névoa (dano crítico)
1500 de cura no luar no max (o que é totalmente dispensável colocá-lo no max)

Full Cura

41k em cada esfera de cura rb
37k na luz da cura
89k na cura
17k por onda na oração

Algumas mudanças... que devem ser levadas em conta

Algumas magias da Eir ganharam o "imune a imobilização" no caso as duas magias foram... luar da cura e a vingança da lua (bomba)

______________________________________________________________________________________________


Maahzinha - 91 Eir 22xRB ~ 70+/80+ Level total: 1950 Builds Utilizadas: 1º RB --> FS, 2º RB --> Hybrid, 3º RB --> PVP, 4º RB --> Hybrid+, 5º,6º,7º, 8º, 9º, 10º, 11º, 12º RB --> Hybrid Damage Critical, 13º RB --> Hybrid 30% Cura 70% Dano, 14º RB --> Hybrid 20% Cura 80% Dano, 15º ao 22º RB --> 100% Dano
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Doppelganger em Dom Dez 05, 2010 9:51 am

Eu penso em balancear entre dano e cura, penso em por dano 13/13 e cura 8/13 assim a perda é pequena e ainda consigo um buff bom no dano
Só que isso vai me custar muitos pontos.
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Ricardo em Dom Dez 05, 2010 10:07 am

Acho ilógico por as duas passivas simultaneamente, pois você será um meio termo: nem terá uma dano bom e nem curará bem. Prefiro ter um dano bom e ter umas curinhas para dar save pelo menos...

______________________________________________________________________________________________


Maahzinha - 91 Eir 22xRB ~ 70+/80+ Level total: 1950 Builds Utilizadas: 1º RB --> FS, 2º RB --> Hybrid, 3º RB --> PVP, 4º RB --> Hybrid+, 5º,6º,7º, 8º, 9º, 10º, 11º, 12º RB --> Hybrid Damage Critical, 13º RB --> Hybrid 30% Cura 70% Dano, 14º RB --> Hybrid 20% Cura 80% Dano, 15º ao 22º RB --> 100% Dano
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Doppelganger em Dom Dez 05, 2010 10:22 am

Não exatamente, dessa forma eu recebo um aumento de 82% em dano e só perco 2% na cura
82% em dano pra mim já é excelente, principalmente por perder só 2% na cura. O único problema é a quantidade de pontos gasto (21)

Olha a tabela:
http://www.luniasquare.net/forum/topic/2066-me-trying-to-translate-the-ktest-update-notes-9910/page__p__15006#entry15006
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por clerie em Dom Jan 02, 2011 11:30 pm

Em vez de eles aumenta a cura pelo char eles tem que iventa passiva de cura¬¬ estrago a eir
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

Mensagem por Pokeshit em Qua Jun 08, 2011 3:11 pm

manoelx5 escreveu:eu vou continuar sendo hibrido como sempre mas isso vai me custar 24 pontos de passiva -.-' e haja RB ^^

Menos 26 Pontos !!!
Faze oq né?
Vamus ter q nos acustumar.
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Re: Balanceamento Eir (ktest)

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